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BALTIMORE RP · RÈGLEMENT OFFICIEL

RÈGLEMENT Illégal

5 SECTIONS · 25 RÈGLES

Le cadre des scènes criminelles, des groupes, des braquages et des interactions à risque.

01Groupes et personnages

  1. 1

    Chaque gang ou organisation doit avoir une identité et des motivations propres, présentées au staff avant de revendiquer une structure officielle.

  2. 2

    N’utilise pas le nom, le statut ou les moyens d’un groupe auquel ton personnage n’appartient pas.

  3. 3

    Le recrutement, les alliances et les conflits se jouent en scène. Ne transforme pas une relation entre joueurs en obligation hors jeu.

  4. 4

    Aucun groupe ne possède automatiquement un quartier, une entreprise ou une information secrète. Son influence se construit et peut être contestée en rôleplay.

  5. 5

    Les membres et responsables restent soumis aux mêmes règles de respect, de fair-play et de sécurité que tous les joueurs.

02Conflits et escalade

  1. 1

    Un conflit illégal doit reposer sur un motif compréhensible en jeu et comporter des interactions qui permettent aux autres personnages d’en saisir l’enjeu.

  2. 2

    Évite les attaques répétées sans évolution de l’histoire. Laisse une issue, une négociation ou une conséquence possible à la scène.

  3. 3

    Il est interdit de déclencher une fusillade uniquement pour provoquer la police, récupérer du matériel ou obtenir une récompense.

  4. 4

    Ne lance pas une action agressive à proximité immédiate d’un point d’arrivée ou d’un lieu où les joueurs ne peuvent pas raisonnablement réagir.

  5. 5

    Les provocations visant à forcer quelqu’un à tirer ou à perdre son personnage sont interdites.

03Braquages, vols et otages

  1. 1

    Un braquage est une scène complète : présente une demande crédible, laisse les personnes répondre et joue les risques et les conséquences.

  2. 2

    Un otage doit être un personnage impliqué dans la scène, jamais un simple accessoire. N’invente pas un otage complice sans accord et sans scène préalable.

  3. 3

    N’utilise pas la contrainte pour obtenir des informations qu’un personnage ne peut pas connaître ou pour forcer une décision hors rôleplay.

  4. 4

    Ne répète pas immédiatement la même cible ou méthode pour exploiter une limite technique du jeu. Fais primer la cohérence et le temps de récupération de la scène.

  5. 5

    Les règles de présence des services, de matériel et de lieux fixées par les annonces officielles du serveur s’appliquent lorsqu’elles existent.

04Territoires et relations

  1. 1

    Un quartier est un lieu de vie partagé, pas une zone où un groupe peut empêcher arbitrairement les autres de passer.

  2. 2

    Les rivalités et les alliances doivent évoluer à partir de scènes identifiables et ne donnent aucun droit de harceler un joueur hors jeu.

  3. 3

    Ne revendique pas une supériorité permanente ni la connaissance automatique de toutes les activités criminelles de la ville.

  4. 4

    Une scène de guerre doit avoir un enjeu compréhensible, une progression et une possibilité de sortie. Les représailles sans fin sont interdites.

  5. 5

    Les limites et conditions de scénarios spéciaux doivent être clarifiées avec le staff avant leur lancement.

05Interactions avec les forces de l’ordre

  1. 1

    Les criminels jouent la possibilité d’être repérés, identifiés ou arrêtés. Aucun personnage n’est intouchable.

  2. 2

    Ne détruis pas, ne transfère pas et ne dissimule pas un élément uniquement pour annuler une scène d’enquête déjà engagée.

  3. 3

    Ne fais pas appel à des complices déconnectés ou à des communications externes pour suivre une intervention.

  4. 4

    Respecte les consignes de scène et les limites annoncées par le staff dans les opérations impliquant plusieurs groupes.

  5. 5

    Les scènes de torture, d’agression sexuelle ou de violence extrême ne sont pas autorisées.

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