BALTIMORE RP · RÈGLEMENT OFFICIELRÈGLEMENT Global
Le cadre commun : respect entre joueurs, cohérence du roleplay et utilisation du serveur.
LES NOTIONS À CONNAÎTRE.
Retrouve les définitions, les règles et leurs exemples en ouvrant la section correspondante.
01Respect et sécurité
- 1Respect entre joueurs
Reste courtois en jeu, en vocal et sur les espaces communautaires. Une rivalité entre personnages ne donne jamais le droit d’attaquer le joueur derrière l’écran.
- 2Discrimination et harcèlement
Les insultes ciblées, menaces réelles, propos discriminatoires, intimidations répétées et divulgations d’informations personnelles sont interdits.
- 3Limites des scènes
Si une personne signale un malaise, cesse le contenu concerné et demande l’aide du staff si nécessaire. Aucune scène ne doit servir à humilier un joueur.
- 4Contenus interdits
Les violences sexuelles jouées, les scènes sexualisées impliquant des mineurs et les contenus extrêmes destinés à choquer n’ont pas leur place sur BalTimore RP.
- 5Vie privée
Ne réclame pas de données personnelles, ne diffuse pas une conversation privée sans accord et ne fais jamais entrer une information réelle dans une intrigue RP.
- 6Esprit du serveur
L’objectif est de construire des histoires ensemble. Accepte une défaite, une conséquence ou une évolution imprévue lorsqu’elle résulte d’une scène loyale.
02Les bases du rôleplay
- 1In character (IC) et out of character (OOC)
IC désigne ce que vit et connaît ton personnage ; OOC désigne les échanges entre joueurs. Ne mélange pas les deux.
EXEMPLEun désaccord sur Discord ne devient pas une vengeance en ville. - 2Cohérence du personnage
Joue selon son histoire, ses compétences, ses blessures et les informations qu’il peut réellement percevoir. Un personnage ne sait pas tout et ne réussit pas tout.
- 3Mass RP
Considère Los Santos comme une ville habitée, avec des témoins et des services en activité, même quand le jeu affiche peu de personnes.
EXEMPLEun commissariat vide à l’écran ne devient pas un bâtiment abandonné sans sécurité. - 4Actions et réponses
Décris une tentative, laisse l’autre joueur réagir et accepte que l’issue ne soit pas exactement celle que tu souhaitais. Le rôleplay est une interaction, pas un résultat imposé.
- 5Communication en scène
Privilégie les moyens de communication accessibles au personnage et garde les échanges OOC hors des scènes, sauf besoin urgent de sécurité ou d’assistance.
- 6Fair-play
Ne cherche pas à gagner chaque interaction. Une erreur, une arrestation ou une perte peuvent ouvrir une meilleure histoire si tout le monde peut continuer à jouer.
03Métagaming et informations
- 1Métagaming
Utiliser en jeu une information apprise hors jeu est interdit.
EXEMPLEvoir la position d’un joueur sur un stream puis y conduire son personnage. - 2Discord et messages privés
Un message reçu hors jeu ne devient pas automatiquement un appel, une preuve ou une connaissance IC. Une information doit parvenir au personnage par une scène crédible.
- 3Stream sniping
Regarder une diffusion ou un enregistrement pour suivre, identifier ou anticiper un autre personnage est interdit, même si le joueur diffuse publiquement.
- 4Autres personnages
Les souvenirs, contacts, biens et secrets d’un personnage ne passent pas à un autre personnage du même joueur. Évite tout transfert destiné à contourner cette séparation.
- 5Noms et interfaces
Un nom affiché par une interface ou entendu en vocal hors contexte ne suffit pas pour reconnaître quelqu’un en RP. Appuie une identification sur des indices joués.
- 6Preuves et enquêtes
Une capture OOC peut aider le staff à examiner un signalement ; elle ne devient pas à elle seule une preuve possédée par la police ou par ton personnage.
04Fear RP, powergaming et réalisme
- 1Fear RP
Joue la peur et l’instinct de survie face à une menace crédible.
EXEMPLEune personne seule, désarmée et mise en joue ne se comporte pas comme si l’arme était sans danger. - 2Fear RP ne signifie pas obéissance automatique
Ton personnage peut négocier, chercher une issue ou tenter une action plausible ; il doit toutefois tenir compte du risque réel et de sa situation.
- 3Powergaming
Il est interdit d’imposer une action ou sa réussite sans laisser de réponse possible.
EXEMPLEannoncer que l’autre personnage avoue, s’évanouit ou perd tout son inventaire sans interaction. - 4Actions impossibles
N’exploite pas les limites du jeu pour accomplir ce qu’un humain ne pourrait pas faire.
EXEMPLErepartir normalement après un choc violent ou déplacer quelqu’un sans jouer l’effort et les contraintes. - 5Pain RP
Joue les blessures, la douleur et la récupération de façon cohérente. Un soin ne supprime pas instantanément les conséquences d’un accident ou d’une fusillade.
- 6Fail RP
Une action volontairement incohérente qui brise la scène est interdite.
EXEMPLEignorer une arrestation en cours pour faire des gestes absurdes ou parler OOC afin d’éviter une conséquence. - 7Win RP
Chercher la victoire à tout prix en détournant les règles, en refusant les conséquences ou en privant les autres de réponse est interdit. Une scène réussie laisse une place au jeu de chacun.
- 8Bunny hopping et mouvements abusifs
N’enchaîne pas sauts, animations ou déplacements irréalistes pour gagner de la vitesse, esquiver les tirs ou éviter une interaction.
- 9Conduite RP
Un véhicule reste soumis à des limites physiques. Adapte ta conduite aux dégâts, à la route, au véhicule et à la présence d’autres personnages.
05Conflits, RDM et VDM
- 1Construction d’un conflit
Une agression, une poursuite ou un braquage doit avoir un motif compréhensible en jeu et donner aux personnes concernées le temps de saisir la situation.
- 2RDM (Random Deathmatch)
Tuer ou attaquer gravement sans interaction ni motif RP valable est interdit.
EXEMPLEabattre un inconnu parce qu’il traverse ton quartier. - 3VDM (Vehicle Deathmatch)
Utiliser un véhicule comme arme sans scène construite est interdit. Un accident joué dans une scène cohérente doit être assumé avec ses conséquences.
- 4Escalade
Une insulte ou une simple provocation ne justifie pas automatiquement une arme ou une réponse mortelle. Laisse une place au dialogue, à la fuite et aux conséquences.
- 5Représailles
Ne répète pas des attaques contre la même personne pour l’empêcher de jouer. Une rivalité doit évoluer et pouvoir se terminer.
- 6Pièges et appâts
Ne déclenche pas une scène uniquement pour forcer l’autre joueur à commettre une faute, obtenir un équipement ou contourner une limite technique.
- 7Cop baiting
Provoquer les forces de l’ordre uniquement pour déclencher une poursuite ou un combat, sans histoire ni motivation crédible, est interdit.
EXEMPLEmultiplier les allers-retours devant une patrouille en tirant en l’air pour attirer son attention. - 8Civils et services
La présence de témoins, de secours ou de forces de l’ordre fait partie des risques d’une action. Ne traite pas ces personnages comme de simples obstacles.
06Blessures, mort et retour en jeu
- 1Blessure et inconscience
Reste cohérent avec l’état de ton personnage. Une personne inconsciente ne communique pas et ne dirige pas ses alliés par un canal externe.
- 2Prise en charge
Laisse les EMS et les autres intervenants jouer leur rôle. Ne te relève pas pour reprendre aussitôt un combat qui vient de se terminer.
- 3Nouvelle vie (NLR)
Après la mort ou la perte de connaissance donnant lieu à un retour en jeu, ne réutilise pas les informations de la scène pour revenir te venger ou retrouver les responsables.
- 4Retour sur les lieux
Ne reviens pas immédiatement au même conflit avec un autre personnage ou des alliés informés hors jeu pour inverser son résultat.
- 5Mort permanente
Aucun joueur ne peut imposer seul la suppression définitive d’un personnage. Un scénario de mort permanente doit être discuté avec les personnes concernées et validé par le staff au préalable.
- 6Continuité
Les autres conséquences RP restent jouables : enquête, soins, témoignages et relations peuvent continuer selon les informations obtenues légitimement en jeu.
07Serveur, économie et exploits
- 1Triche
Les cheats, scripts externes, macros donnant un avantage, modifications interdites et exploitations volontaires de bugs sont interdits.
- 2Bugs et duplications
Signale rapidement un défaut technique. Ne conserve, ne vends et ne transfère pas des objets, véhicules ou fonds obtenus par erreur.
- 3Combat logging
Quitter le serveur pour éviter une arrestation, une blessure, une saisie ou la fin d’une scène est interdit. En cas de déconnexion involontaire, préviens l’équipe et reprends la scène si possible.
- 4Personnages secondaires
Ne les utilise pas pour déplacer des ressources, transmettre des secrets IC ou contourner une sanction.
- 5Économie RP
Ne crée pas de transactions fictives ou de circuits entre comptes destinés à produire un avantage sans scène ni activité réelle.
- 6Blocage de jeu
Ne bloque pas durablement un accès, un service ou une activité uniquement pour empêcher les autres de participer. Toute contrainte doit servir une histoire cohérente.
- 7Règles spécifiques
Les dossiers Illégal, Policier, Entreprises, VIP et Discord complètent ce règlement selon la scène ou le rôle concerné.
08Signalements et modération
- 1Pendant une scène
Continue à jouer quand c’est possible et contacte le staff ensuite. En cas de problème de sécurité ou de malaise, demande une intervention immédiate.
- 2Signalement
Utilise le canal prévu sur Discord et décris les faits, le contexte et l’heure approximative. Les captures utiles sont destinées au staff, pas à une campagne publique.
- 3Conflit OOC
Ne règle pas un désaccord par la vengeance en jeu, le harcèlement ou l’exposition publique d’un joueur.
- 4Décisions temporaires
Respecte une consigne de modération pendant son examen. Le staff peut interrompre une scène pour protéger les personnes ou la stabilité du serveur.
- 5Recours
Explique calmement une contestation avec les éléments disponibles ; ne modifie pas une preuve pour tromper l’équipe.
- 6Sanctions
Elles dépendent des faits, du contexte et des antécédents. Ce règlement ne fixe pas de sanction automatique ni de durée unique.
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